기술 애호가. 물건을 수리하는 것을 좋아합니다. 항상 기술을 사용하여 멋진 무언가를 만들려고 노력합니다. 안드로이드, 라즈베리 파이, 아두 이노, Opencv 및 훨씬 더에 대한 코딩을 사랑 해요. 안드로이드의 주 스레드는 먼저 응용 프로그램의 시작에 JVM에 의해 시작되고 사용자가 그것을 닫거나 처리되지 않은 예외가 발생할 때까지 실행에 계속 자바 스레드입니다. 처리기는 스레드의 Looper를 통해 인스턴스화하는 스레드와 암시적으로 연결되지만 Handler의 생성자에서 스레드의 루퍼를 전달하여 스레드에 명시적으로 연결할 수 있습니다. Android 루퍼 클래스에는 MessageQueue가 포함되어 있으며 생성된 스레드와만 연결됩니다. 이 연결은 끊을 수 없으며 루퍼를 다른 스레드에 연결할 수 없습니다. 또한 Looper는 로컬 저장소에 있으며 정적 메서드에서만 호출할 수 있습니다. 준비 메서드는 루퍼가 이미 스레드와 연결되어 있는지 확인한 다음 정적 메서드가 루퍼를 만듭니다. 그런 다음 루프를 사용하여 큐의 메시지를 확인할 수 있습니다. 나는 안드로이드에 새로운. Looper 클래스가 수행하는 방법과 사용 방법을 알고 싶습니다.

나는 안드로이드 루퍼 클래스 문서를 읽었지만 완전히 이해할 수 없습니다. 나는 많은 장소에서 그것을 보았지만 그 목적을 이해할 수 없었다. 누구든지 Looper의 목적을 정의하고 가능하면 간단한 예제를 제공하여 나를 도울 수 있습니까? 백그라운드에서 비트맵 처리. 루퍼 스레드에 이미지 URL을 전달하고 필터 효과를 적용하고 템피 로리 위치에 저장한 다음 이미지의 임시 경로를 브로드캐스트합니다. 루퍼는 스레드를 파이프라인 스레드로 변환하는 클래스이며 처리기는 다른 스레드에서 작업을 푸시하는 메커니즘을 제공합니다. 이는 준비() 및 loop()의 분리를 사용하여 루퍼와 통신하는 초기 처리기를 만드는 루퍼 스레드 구현의 일반적인 예입니다. 루퍼 및 처리기 및 파이프라인 스레드의 정의에 대해 자세히 알아보기: Looper가 GUI 프레임워크의 컨텍스트에 있는 내용을 더 잘 이해할 수 있습니다. 루퍼는 2 가지를 수행하도록 만들어집니다. 대답은 Looper 클래스: 루퍼는 스레드를 살아 있게 유지하고 해당 스레드에서 작업을 실행하기 위해 메시지 큐를 관리하는 데 사용되는 클래스입니다. 위의 모델은 루퍼, 핸들러 및 핸들러 스레드를 통해 안드로이드에서 구현됩니다. 시스템은 문서 표지에서와 같이 차량으로 시각화할 수 있습니다.

ImageView는 Android UI 요소에 이미지를 표시합니다. 루퍼가 Message 개체 큐를 관리하는 방법을 자세히 살펴보고 싶다면 Looperclass: 2) 루퍼는 GUI 프레임워크에도 필요한 큐에서 수행할 작업이 큐에 대기되는 큐를 제공합니다. Looper는 루프를 구현하기 때문에 다음 작업을 수행하고 실행한 다음 다음 작업을 수행하기 때문에 명명됩니다. 처리기는 다른 스레드에서 매번 해당 다음 작업을 처리하거나 수락하는 데 사용되며 루퍼(스레드 또는 PipeLine Thread)로 전달하기 때문에 처리기를 처리기라고 합니다.

 

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